Articles

Affichage des articles du mai, 2026

⚡ WINDJET: Kinetic Overdrive – Le Système Intégral Débarque le 28 Mai !

Pilotes, codeurs et passionnés d'arcade, préparez vos propulseurs. Après des sessions intensives de développement et d'optimisation chirurgicale, Zlormack Studio est fier d'annoncer la date de sortie officielle de la version complète de WINDJET: Kinetic Overdrive : rendez-vous le 28 mai 2026 pour l'ouverture définitive de la matrix ! Retour sur ce qui vous attend dans cette version finale et pourquoi ce petit concentré d'action Bare-Metal va mettre vos réflexes à rude épreuve. 🏎️ Le Concept : L'Inertie comme Arme Ultime Pour ceux qui découvrent le projet, WINDJET est un evasion game rétro-futuriste en vue du dessus qui redéfinit le code de l'arcade. Le principe de base est simple mais impitoyable : votre vaisseau n'a pas de freins. Propulsé sur une grille vectorielle infinie qui réagit à votre vélocité, vous devez apprendre à dompter la force cinétique, anticiper vos dérives et frôler la mort pour récolter les précieux orbes Cyan. Entre chaque vague,...

[DevLog] L'architecture Multi-Jeux du ZlormaEngine : La puissance du répertoire src/bin

Cuando se développe un moteur de jeu en solo, le plus grand piège est la redondance : copier-coller les composants d'affichage, réécrire la boucle principale pour chaque nouveau prototype, ou se retrouver avec dix dossiers de projet qui pèsent chacun plusieurs centaines de mégaoctets. Pour le ZlormaEngine, j'ai choisi une approche radicalement différente, propre à la philosophie de Rust et de son gestionnaire de paquets Cargo : l'architecture par cibles binaires (src/bin). Dans ce premier article technique, on va voir comment cette structure permet de faire tourner tout un catalogue de jeux (Mutant Shooter, Nexus Protocole, Windjet) sur un noyau unique, pour des builds finaux inférieurs à 1 Mo. 📁 La Grille : Structure du Projet Au lieu de créer un projet Cargo par jeu, le ZlormaEngine centralise tout dans un unique espace de travail. Les fondations du moteur résident dans le cœur du projet, tandis que chaque jeu est simplement un fichier d'entrée situé dans le sous-...

L'évolution du ZlormaEngine : De l'expérimentation à la Release.

Bienvenue sur le blog officiel de Zlormack Studio. Ce projet est né d'une volonté simple : reprendre le contrôle total sur le code. En utilisant Rust et la librairie Macroquad, j'ai développé le ZlormaEngine, un environnement de développement épuré, ultra-rapide et sans fioritures. Pourquoi Rust ? Pour la sécurité, la performance brute et la facilité de compilation croisée. Ici, nous ne visons pas les graphismes AAA, mais l'intensité du gameplay arcade et la légèreté des builds. Demain soir marque une étape majeure avec la sortie de MUTANT SHOOTER, notre premier titre complet tournant sur le moteur original. Restez connectés pour des analyses techniques et les coulisses du développement."